Gunnar Correa

Arquiteto de software com foco em soluções escaláveis, limpas e eficientes. Possui forte atuação em projetos backend, infraestrutura cloud e automação, sempre alinhado a boas práticas como Clean Code, SOLID e arquitetura limpa. É objetivo, pragmático e prioriza a entrega com qualidade e clareza.

Artigos publicados

Lojas para publicação de jogos

Lojas para publicação de jogos

Atualmente o mercado possuí inúmeras lojas na qual o seu jogo pode ser publicado.

Unity Distribution Portal: Plataforma para publicação de jogos

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Publique jogos para Android em diferentes lojas e obtenha relatórios detalhados de vendas.

The Witcher: Monster Slayer é anunciado para mobile

The Witcher: Monster Slayer é anunciado para mobile

O game vai seguir os mesmos moldes do Pokemon GO e deve chegar em breve para Android e IOs.

Unity Shader Graph: usando o node Boolean

Unity Shader Graph: usando o node Boolean

Combinando o node Boolean com o node Branch, podemos criar condições para o Shader.

Playstation fará seu State of Play nessa quinta

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Evento promete trazer novos jogos e informações dos anúncios feito no evento anterior.

Alterando a cor de material na Unity via script

Alterando a cor de material na Unity via script

Com poucas linhas de código podemos alterar facilmente a cor e efeito de qualquer material.

Medindo a voltagem com multímetro digital

Medindo a voltagem com multímetro digital

Com o equipamento podemos medir tensões de até 750V.

Fã cria logotipo de todas as versões de Resident Evil

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Designer e fã da série recriou as logotipos seguindo os anúncios oficiais em números romanos.

S.T.A.L.K.E.R 2 é anunciado com trailer arrepiante

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Segundo a desenvolvedora, o game terá o seu maior mapa em relação aos seus demais títulos.

Makehuman 1.2 beta é anunciado

Makehuman 1.2 beta é anunciado

Nova versão do software já está disponível para download no site oficial.

Simulação de tecido no Blender

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Com apenas um modificador podemos simular tecido de diferentes formas.

Blender como usar Matcaps

Blender como usar Matcaps

Matcaps são materiais padrões existentes nativamente no Blender.