Gunnar Correa
Arquiteto de software com foco em soluções escaláveis, limpas e eficientes. Possui forte atuação em projetos backend, infraestrutura cloud e automação, sempre alinhado a boas práticas como Clean Code, SOLID e arquitetura limpa. É objetivo, pragmático e prioriza a entrega com qualidade e clareza.
Artigos publicados
Lojas para publicação de jogos
Atualmente o mercado possuí inúmeras lojas na qual o seu jogo pode ser publicado.
Unity Distribution Portal: Plataforma para publicação de jogos
Publique jogos para Android em diferentes lojas e obtenha relatórios detalhados de vendas.
The Witcher: Monster Slayer é anunciado para mobile
O game vai seguir os mesmos moldes do Pokemon GO e deve chegar em breve para Android e IOs.
Unity Shader Graph: usando o node Boolean
Combinando o node Boolean com o node Branch, podemos criar condições para o Shader.
Playstation fará seu State of Play nessa quinta
Evento promete trazer novos jogos e informações dos anúncios feito no evento anterior.
Alterando a cor de material na Unity via script
Com poucas linhas de código podemos alterar facilmente a cor e efeito de qualquer material.
Medindo a voltagem com multímetro digital
Com o equipamento podemos medir tensões de até 750V.
Fã cria logotipo de todas as versões de Resident Evil
Designer e fã da série recriou as logotipos seguindo os anúncios oficiais em números romanos.
S.T.A.L.K.E.R 2 é anunciado com trailer arrepiante
Segundo a desenvolvedora, o game terá o seu maior mapa em relação aos seus demais títulos.
Makehuman 1.2 beta é anunciado
Nova versão do software já está disponível para download no site oficial.
Simulação de tecido no Blender
Com apenas um modificador podemos simular tecido de diferentes formas.
Blender como usar Matcaps
Matcaps são materiais padrões existentes nativamente no Blender.