Gunnar Correa
Arquiteto de software com foco em soluções escaláveis, limpas e eficientes. Possui forte atuação em projetos backend, infraestrutura cloud e automação, sempre alinhado a boas práticas como Clean Code, SOLID e arquitetura limpa. É objetivo, pragmático e prioriza a entrega com qualidade e clareza.
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Horizon Forbidden West: Trailer de lançamento é revelado
Trailer mostra mecânicas de combate, gráficos e consoles que vão receber o título.
Trabalhando com rotas no Laravel
As rotas são utilizadas para executar ações de acordo com a URI e as informações nelas contidas.
Como criar e rodar um projeto no Laravel
Conheça alguns conceitos do framework, o que é necessário para a instalação e execução.
Blog com PHP/MYSQL usando MVC
Uma série de aulas de PHP na qual será criado um Blog do zero utilizando as melhores práticas de programação.
Como colocar o botão de contato do Whatsapp no site
Com um simples link de uma URL especial podemos abrir o mensageiro e falar com um atendente.
Câmera RTS com a Unity 3D
Recriamos uma movimentação de câmera como nos clássicos jogos de estratégia em tempo real.
Criando movimentações de um simples personagem na Unity 3D
Usando poucas linhas de código é possível dar movimento ao personagem e a câmera.
Construção arquitetônica usando imagem real com Blender
Importando a imagem original para a Engine possibilita fazer a modelagem de forma simples e rápida.
Resident Evil: No Escuro Absoluto estreia em Julho na Netflix
O anúncio foi realizado durante o evento Resident Evil Showcase pela Capcom.
Como utilizar variáveis no CSS
Tecnologia nativa e com suporte aos navegadores modernos pode facilitar a vida do desenvolvedor web.
Exportar modelos 3D do Blender para a Unity corretamente
Uma série de validações pode garantir uma importação mais segura e sem transtornos para a game engine.
Como criar uma câmera top-down na Unity 3D
Com poucas linhas e usando o método Lerp da classe Vector3 conseguimos criar uma movimentação suave.