Gunnar Correa

Arquiteto de software com foco em soluções escaláveis, limpas e eficientes. Possui forte atuação em projetos backend, infraestrutura cloud e automação, sempre alinhado a boas práticas como Clean Code, SOLID e arquitetura limpa. É objetivo, pragmático e prioriza a entrega com qualidade e clareza.

Artigos publicados

Meios de transmissões

Meios de transmissões

Existe basicamente três meios de transmissões que são eles, Simplex, Half-Duplex e Full-Duplex.

Alterando o Skybox no Unity 5

Alterando o Skybox no Unity 5

Saiba como alterar o item principal de um jogo, o Skybox no Unity 5.

Introdução e programação em CSharp

Introdução e programação em CSharp

Introdução, conceitos e sintaxes de programação você confere tudo nesse artigo.

Configurando Roteador Intelbras WRN240

Configurando Roteador Intelbras WRN240

Confira passo a passo de como configurar Roteador Intelbras WRN240 para receber e enviar sinal.

Validando formulário com Javascript

Validando formulário com Javascript

Saiba como validar formulários utilizando Javascript, para aumentar a segurança.

Calcular taxas de transferência

Calcular taxas de transferência

Calcule taxas de transferência, velocidade da Internet e tempo de download.

Recriando Space Invaders no Construct – Final

Recriando Space Invaders no Construct – Final

Nesta última matéria será aplicado a sonorização e também a publicação do Game.

Recriando Space Invaders no Construct - Parte 4

Recriando Space Invaders no Construct - Parte 4

Nesta quarta aula, vamos criar os eventos e ações de todos os objetos criados anteriormente.

Recriando Space Invaders no Construct - Parte 3

Recriando Space Invaders no Construct - Parte 3

Nesta aula será adicionado comportamento em nossos Atores e configurações dos mesmos.

Recriando Space Invaders no Construct - Parte 2

Recriando Space Invaders no Construct - Parte 2

Dando continuidade em nossa aula, aqui vamos inserir todos objetos que farão parte do Game.

Recriando Space Invaders no Construct - Parte 1

Recriando Space Invaders no Construct - Parte 1

Nesta série de artigos vamos recriar o clássico Space Invaders.

Introdução e instalação do Scirra Construct 2

Introdução e instalação do Scirra Construct 2

Introdução e passo a passo de como fazer o download e instalação da engine.