Gunnar Correa

Arquiteto de software com foco em soluções escaláveis, limpas e eficientes. Possui forte atuação em projetos backend, infraestrutura cloud e automação, sempre alinhado a boas práticas como Clean Code, SOLID e arquitetura limpa. É objetivo, pragmático e prioriza a entrega com qualidade e clareza.

Artigos publicados

Veja como resgatar Relicta de graça para PC

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Relicta é um jogo em primeira pessoa baseado em física, você precisa desvendar os segredos da Base Chandra.

AudioSource, AudioListener e AudioClip descomplicado

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Existem diversos componentes na Unity 3D para a manipulação de áudio e vamos discutir alguns deles.

Aprenda a criar a sua própria fonte de ícones

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Utilizando um pacote NPM e poucas linhas de comandos, conseguimos converter SVG em fonte de ícones.

Programando pulo de personagem na Unity 3D

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Utilizando o componente Rigidbody conseguimos uma mecânica de pulo simples e efetiva.

Microsoft compra Activision Blizzard

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Após a compra a divisão do Xbox passa a ser a terceira e maior empresa de jogos, ficando atrás da Tencent e Sony.

Transform LookAt: Como fazer um Gameobject olhar para outro

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Utilizando um método especifico da classe Transform conseguimos rotacionar GameObject facilmente na Unity 3D.

GameObject mudar de posição suavemente na Unity 3D

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Através do método Lerp da classe Vector3 é possível criar transições dentro de um determinado tempo.

Como aplicar modificadores no Blender

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Ao aplicar um modificador as modificações não poderão ser desfeitas.

Aprenda a unir duas faces com no Blender

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Utilizando a ferramenta Bridge Edge Loops conseguimos unir duas faces rapidamente.

Veja como resgatar Galactic Civilizations III de graça

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Construa seu império e explore uma galáxia com avanços tecnológicos enquanto salva a humanidade de alienígenas.

Habilitando o Global Illumination na Unity 3D de forma automática

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Nas versões mais recentes da Engine algumas configurações vem desativadas e requer a configuração do Lighting Settings.

Criando uma simples estrutura de Inverse Kinematics com Blender 3D

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Vamos criar uma estrutura de Bones e aplicar a Constraint Inverse Kinematics para tornar o processo de animação mais fluído.